MYTHOS TCG SIM

TIER LIST DE MAZOS

Rankings de arquetipos de mazo para el meta actual del Naruto Mythos TCG, por la comunidad. Los tiers reflejan consistencia, techo de habilidad y matchups.

S

Núcleo Equipo 7

Equipo muy equilibrado con un gran toolbox. Tiene mejoras, jugadas desde mazo y descarte, y movimiento aliado para microajustes.

A

Núcleo Equipo 8

El mazo de control más directo. Tiene combos interesantes, pero el efecto ocultación puede ser fácil de contrarrestar para el rival.

Núcleo Aldea de la Arena

Mazo complejo con el mayor techo de habilidad. Manipulación del tablero excepcional — mover personajes libremente y tener protección anti-ocultación es muy fuerte. A veces puedes high-rollear y mandar todos los personajes rivales al carril D.

B

Invocaciones Sannin

Puede ser explosivo pero no muy consistente. Algo predecible. Se queda sin fuelle rápido — las invocaciones grandes que no se quedan en el tablero son una desventaja grande.

C

Núcleo Equipo Guy

Directo y muy lineal. Mejora a tus personajes y espera lo mejor. Se queda atrás frente a otros mazos.

Núcleo Equipo 10

Muy complejo de exprimir. Choji + Asuma es muy fuerte pero puede dejarte sin cartas. Ino es sólida sola para tomar el control de cartas ocultas (coste 0). Cuatro rondas no bastan para sacar valor a los setups y el equipo tiene poca sinergia junto.