MYTHOS TCG SIM

TIER LISTA TALII

Rankingi archetypów talii dla obecnego meta Naruto Mythos TCG, tworzone przez społeczność. Tiery odzwierciedlają stałość, pułap umiejętności i matchupy.

S

Rdzeń Drużyny 7

Bardzo zbalansowana drużyna z dużym zestawem opcji. Wzmacnianie, zagrywki z talii i odrzuconych, sojusznicze przesunięcia do mikrodostosowań.

A

Rdzeń Drużyny 8

Najprostsza talia kontrolna. Ma fajne combo, ale efekt ukrycia przeciwnik może łatwo obchodzić.

Rdzeń Wioski Piasku

Złożona talia z najwyższym pułapem umiejętności. Wyjątkowa manipulacja planszą — swobodne przesuwanie postaci i ochrona przed ukryciem są bardzo mocne. Czasem można z high-rollem zrzucić wszystkie postacie przeciwnika na tor D.

B

Przywołania Sannin

Może być eksplozywna, ale mało stabilna. Trochę przewidywalna. Szybko traci parę — duże przywołania nie zostające na planszy to zbyt duża wada.

C

Rdzeń Drużyny Guya

Prosta i bardzo liniowa. Wzmacniaj postacie i trzymaj kciuki. Za bardzo wyprzedzana przez inne talie.

Rdzeń Drużyny 10

Bardzo trudno wycisnąć wartość. Choji + Asuma jest bardzo silne, ale może zostawić cię z pustymi rękoma. Ino jest solidna sama do przejmowania ukrytych kart (koszt 0). Cztery rundy to za mało na wykorzystanie setupów, a drużyna ma małą synergię razem.